第229章 剧情策划绯樱(4 / 5)

她更加坦然地去享受这一切。

不再纠结于真实与虚幻的界限,不再困惑于对错与否。

既然这是桃夭专门为她准备的游戏,那她就要放开自己,尽情体验这份独特的人生。

想到这里,绯樱的嘴角不自觉地上扬。

她拿起策划案,认真地逐页翻看起来。

看到某些细节时,还时不时点点头或皱皱眉,一副专业人士的模样。

永恒妖精见状,顿时露出了一副生无可恋的表情。

那张精致的小脸都快皱成了包子。

每当看到那个可恶的小混蛋露出这种表情时,她就知道自己又要开始头痛了。

上次的教训还历历在目,这次指不定又要折腾出什么幺蛾子来。

果不其然,接下来的半个多小时里,绯樱针对游戏设计提出了一连串奇奇怪怪的建议和修改意见。

从游戏系统到人物设定,从玩法操作走向到场景布置,她几乎每一页都能说出一大堆想法。

那些天马行空的想法让永恒妖精疯狂翻白眼,却又不得不认真记录下来。

毕竟这游戏就是桃妖妖送给对方的礼物。

她说的每一句话都必须重视。

即便那些建议听起来再怎么离谱,也只能硬着头皮记下来。

当绯樱终于停止表意见时,永恒妖精重重地松了一口气。

她在心里的小本本上,又给可恶的绯樱记上了一笔。

那密密麻麻的小本本上,绯樱的名字已经占了好几页。

她已经确信,绯樱就是在针对她。

这哪是在提建议啊,分明就是在故意为难人。

可现在碍于自己在灵境里的身份并不是永恒妖精。

不太方便报复,所以只能暗暗记下这笔账,等待将来复仇的机会。

记录完所有意见后,永恒妖精轻咳一声,像是在掩饰什么:

“对了,桃总姐姐,除了这些游戏模式的策划之外,我们现在还缺一个游戏的剧情策划,来确定后续大致的主题剧情。”

在游戏开团队中,剧情主策划可以说是关键的角色之一。

尤其是像妖精之旅这样的重剧情游戏,更是需要一个优秀的主策划来把控全局。

主策划不仅要构建完整而有深度的世界观,还要设计引人入胜的故事情节。

既要让玩家在游戏中获得独特的体验,又要确保每个支线剧情都能自然地融入主线。

同时还要把控整体的叙事节奏,让剧情既不会太过拖沓,也不会显得突兀。

这个职位不仅需要丰富的游戏开经验,更需要天马行空的想象力和严谨的逻辑思维。

要在保持游戏趣味性的同时,还要让整个故事显得合情合理。

“剧情策划?还用问这个问题吗?”

桃夭轻笑一声,伸手揉了揉绯樱的头。

她的动作温柔至极,就像在对待什么珍贵的宝物。

“既然是以绯樱为主角的游戏,当然得是她来决定游戏的走向啊。

这种事情你问我也没用,无论如何,我最后也一定会征求绯樱的意见。

你们不如直接问她,看看她想要什么样的故事。”

桃夭说这话时,语气里带着几分宠溺。

那种态度,就像是在说“这个世界都是为你准备的“一样理所当然。

永恒妖精听到这番话,忍不住在心里叹了口气。

虽然早就料到会是这样的结果,可真的听到桃夭这么说,她还是忍不住觉得头疼。

这种事情要是让一个完全没有经验的外行来负责,那策划部的工作量岂不是要翻上好几倍?

光是把那些不切实际的想法变成可行的方案,就够他们忙活好一阵子了。

不过既然桃夭都这么说了,她也只能无奈地点了点头。

调整了一下坐姿,她将目光转向了绯樱:“那就麻烦绯樱小姐为《妖精之旅》设计一下主线剧情了。

您想要怎样的故事走向,就请随意挥吧。

反正我们策划部已经习惯了加班,不差这一次。”

绯樱完全没想到事情会变成这样。

她瞪大了眼睛,一脸茫然地指着自己。

那慌乱的样子,就像是被突然点名的学生一样手足无措:

“剧情策划?让我来写剧情?这这也太突然了吧?”

“我连游戏都没怎么玩过,更不要说写剧情了。”

“而且这么重要的工作,交给我真的没问题吗?”

她的声音