殊机制。
玩家需要合理规划自己的属性值成长方式,过程中做事的风格也将进入成长的判定范围,此为“能力存档”。
等级突破99,以及至少两个属性值高于500,两项全部吻合后,概率性出现特殊的成长方式,也就是“洗点”及“重新分配”。
丽芙鲁斯刻意放出自己的面板。
【丽芙鲁斯·多鲁玛:lv>99】
【力量:592】
【反应:389】
【灵力:99】
【体质:729】
【洞察:400】
【医疗:414】
她靠在椅背上,一边晃着腿,一边解释着。
该数据不能看做最终数据,有部分信息被丽芙鲁斯修改过,她的体质和力量其实比面板上更高。
“突破等级后,会开始结算各位的总数据,到时候大家有一定概率出现类似于某些特殊原住民的属性值洗点。”
坐在笼子里的威尔斯有体会,一条明那个阴阳师小丫头的属性值就很异常,灵力值极高,剩下的又特别低,这种特殊的属性值在一些特殊的原住民身上经常发现,唯独玩家里很少见。
丽芙鲁斯的属性值异常与种族无关,是她突破等级后得到的结果。
“我常用技能多为近战类,作战方式为不要命的近身肉搏,在此基础上,体质和力量双属性到达500后判定为‘野兽肉战’类玩家。”
她突然给了自己脸一拳,吐出一口碎牙。
接着喝下一杯水,牙齿重新长出来。
丽芙鲁斯嗞着新长出的兽牙,笑着面对茶白和娜娜米。
“我喝了水就能长牙,是‘体质’和‘力量’结合后的反馈。但不是每个人都会和我一样,总之,你们注意自己的属性值提升方向就好。”
丽芙鲁斯话语简短,点到为止。
换言之,玩家的行为与属性值需要吻合,才能在99级之后概率性触发洗点的能力,说是洗点,其实更严格来说,就是把无用属性点投入到有用属性点内,然后双属性高于500的时候有几率出现个人特点的能力。
譬如KING,他其它属性弱的离谱,但洞察与反应结合后就出现了无法被人拒绝的【游戏大师】特性。
特性与称号不一样,称号往往不对目标直接攻击,但属性值结合在一起形成的特性有攻击性。
李诺体会到了莉莉安是怎么输的了。
“好失落……”
他被强制的与KING比赛,强制的输掉,但无能为力。
失落感在脑中徘徊。
“所以你们当时不是正面对抗打败的莉莉安?”茶白问道,她最在意怎么打败莉莉安,当初lv99的茶白面对那个女人时几乎无能为力,那种挫败感时至今日都无解。
KING说道:“输了就是输了,不分怎么输。”
李诺低下头:“对啊……你说的没错。”
他
的失落在旁人眼里是不可思议的。
威尔斯第一次见他这个古怪的老弟竟然挫败成这模样。
丽芙鲁斯说道:“战斗、生活、创造,这些是我们赖以生存的基本。当然了,如果能在不战斗的情况下就获胜,那最好。”
这时,KING撂下手柄,胜负已分,李诺输的无能为力。
“再来一盘。”
李诺说道。
KING淡定的一笑。
“三盘了,你操控的人连我的人都没碰到过。”
“再来一盘。”
李诺抬起眼,目光浑浊又失落,但接下来的话语极其有力。
“这次赌点什么吧。”
大家没想到过他会在大公会面前来个“赌”,只有茶白安静的瞧着他,李诺这人不能用常理琢磨。
狗团长扬了扬尾巴,示意可以。
丽芙鲁斯代表团长说:“有意思,先说好了,别用盘外招的技能。”
KING:“无所谓,反正我会赢。”
威尔士恰到好处的补了一句:“如果我老弟依然被折磨的失落,就是你们赢,如果是KING失落,那老子可要好东西了。”
KING看向身后笼子里这位黑皮大汉,面无波澜的颔首。
李诺重新拿起手柄,手指抠住按钮,眼皮压下,似乎无神。
“那就开始吧,KING先生,我们来说说赌注是什么