拆卸的主机游戏机。
日本艺电业将发行两款游戏主机(不可拆洗)——ColorTV-Ga6、ColorTV-Ga15,最贵的ColorTV-Ga15售价约为15000多日元(即50美金=280港币)。
香港美的游戏娱乐也发行主机游戏,仅260港币每台。
三家都发行主机游戏,却不会直接展开竞争。雅达利2600主要市场是北美和欧洲,吃下这部分市场,都能撬起数百亿美金的市场。
而日本艺电则主打日本市场,毕竟ColorTV-Ga6、ColorTV-Ga15只能和日本厂家竞争。
香港美的游戏娱乐,则主打香港和东南亚市场。
「召集重要管理层及工程师,我们开个会议」
「好的」
很快二十多名管理层和工程师,齐聚一堂。
美的游戏娱乐,算是非常成功的企业,凭借街机专利、《桌球》、《太空侵略者》获得很大的知名度。
陈文恺主持了会议,他说道:「美国的雅达利公司,研发成一款可拆卸的主机游戏——雅达利2600,硬体使用.日本艺电公司,也研发出两款ColorTV-Ga6、ColorTV-Ga15,硬体采用.所以拼硬体,我们没有美国雅达利先进,没有日本艺电成本控制.那我们美的游戏娱乐的未来,如何保证呢?」
这是个沉重的话题!
虽然美的游戏娱乐是『街机』的发明者,但如今却已经跟不上主机游戏的硬体。
林柏韬自然明白,马上说道:「我们在保证街机和主机游戏的硬体投入时,要确保游戏软体的研发,毕竟我们研发出《桌球》、《太空侵略者》这样的经典游戏软体,我们可以在这上面突围。」
陈文恺点点头,随后说道:「不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》.一组开发《吃豆人》.」
随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。
《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、TV游戏主机、电脑游戏。
《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。
最后,陈光良说道:「这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬体部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软体为主,硬体为辅的布局。」
「是,陈生」
3月。
矽谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。
当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。
陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。
他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。
当然,随著雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个『技术大师』,同样也是一个优秀的经营者。
在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。
「Dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!」
有属下高兴的向他汇报。
「好」
陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利2600主机,看看这个耗费8000多万美金研发、承载著他三年心血的「宝贝」,如何开启一个新的游戏时代。
雅达利2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。
先是《纽约时报》在科技版头条刊发长篇报导,标题醒目:《雅达利2600:重塑电子游戏史的里程碑》,文中详细拆解了主机的创新之处——「可拆卸卡带让游戏摆脱『一次性』局限,160×192解析度与128色显示,将家用游戏的视觉体验提升到新高度,它的成功绝非偶然,