第1462章 调和选项(1 / 2)

元素的融合次数上限能够不断的成长,同时在自身的套装或者其他的装备中也能够得到对应的补偿。

但这东西并不是越多就越好的,现在姜智的手上唯一能够将元素融合在一起的手段,只有自己右手当中的调和。

腰带自己早就已经丢仓库里了,装备所附带的调和卡牌也自然没了。

然后再一次进行接下来的调和就必须借助一些其他力量的帮助。

但现在却并不是借助力量的时候,姜智当前的元素系数总量为22,其中有两点用于强化诅咒类型的效果。

剩余的20点能量中,有一点用于启动调和,19点元素能量能够调配出9个随机的等级二元素。

而下一次的调和到来会直接使用自己当前九个等级二的元素,来进行调和。

这样的话,自己的元素数量在经过2轮的调和后,数字就会直接降到5点。

原本看着还算够的元素系数到现在已经有些不够了。

这样就很难撑起之前那种灵活式的打法。

因此姜智需要静静的等一会儿,他要先看看对面这30人到底能给自己整出什么样的活来。

然后再根据对面的整活效果,给对面派遣更加笨重或者是更加便利的活。

对面的队伍中那个之前有过一面之缘的女人也动手了。

她的职业定位和她自身的打扮倒十分的相称,并不像姜智等人,在丢出卡牌之前,没人知道他们到底是干什么的。

他的手上法杖开始散发出浓郁的火光,火光里隐约带着一缕黑气。

【被诅咒的炎魔法杖:火诅咒,伤害系数3,防御系数-0.2,速度系数1.2,元素系数7,携带卡牌,炎魔,炽热圆环,炎浪攻击】

【这件武器将在另一种形态下展现它真正的一面】

【炎魔:火3,任务卡,接下来的战斗当中造成至少1000点火焰伤害,小队成员可以帮助完成,化身炎魔,持续100秒时间】

【炽热圆环:火或者诅咒2,在接下来的三个回合中以一块区域为目标,使其升起燃烧的火墙,火墙会对尝试穿越的敌人造成10点真实伤害,在火墙内,每停留1秒将额外受到1点伤害】

【炎浪攻击:火1,造成20点火焰伤害,每有一个不同的敌人受到超过20点火焰伤害,可以使这张卡牌的耗能降低1点,最多触发3次】

强力的单件装备,不需要任何其他套装的帮助,能够以最直接的方式展现出它的强度。

同时姜智也在对面的身上看到了一个,在其他描述当中没能出现的特殊状态。

【炙热恶魔】

就目前而言,看不出是什么效果和炎魔的状态栏独立了出来,看样子和炎魔的强化并不是同一个类型。

火焰直接在地上画了个圈,将姜智等人彻底包裹在其中。

看着所有人开始不断掉落的生命值,每秒掉落的生命值是3点,这个地形不仅仅吃到了来自对面的伤害加成,甚至伤害加成还不低。

看着逐渐蔓延,甚至还有变小趋势的火墙,姜智直接选择用自己的方法将这个火墙的效果直接消除。

顺便他也要印证一下自己内心的一些疑问。

手中的一枚岩浆元素被激活,只不过这一次的释放方式并不是法球,而是每个回合只能使用一次的元素冲击。

姜智的右手之上,那被开满的特效当中,代表着土元素的纹路和代表着火元素的纹路开始亮了起来。

随后一道炙热的岩浪已姜智为中心瞬间扩散到了整个战场之上。

火焰被岩浆吞没,原本高高树立起来的火墙也在此刻被直接化作一个又一个炙热的岩浆坑洞。

虽然和这方面的大哥火山比起来少了几分霸气,但至少可以确定更高一个层级的元素效果能够覆盖掉来自敌人的元素能力。

这个效果并不是跟着卡牌或者遗物走的,而是跟着激活卡牌所使用的元素能量而进行的。

就比如之前姜智在对抗毒沼元素时,被逐渐反向侵蚀的雷元素一样。

对面比自己多一个诅咒,所以在当时的环境当中自己的效果被对面反向覆盖了。

而现在的自己比对面的光元素多了一个土元素,所以现在由秽土之心带来的覆盖效果,能够影响到敌人制造的火焰环境。

“怪不得装备的等级越高,出现混合属性的概率就越高,这些混合的元素属性本身就能够在战斗当中占到一定的优势。”

搞清楚了这一点之后,姜智的脸上爽朗了不少,至少在当前的这