勇士”的企划很快就被通过了,并且被正式定名为《蒙面勇士Ryukiri》。
梅原千矢写剧本的速度实在太快。
没要多久,她就把剧本大纲都写好了。
并且她根本干的就不只是编剧的活。
正常来说,蒙面勇士的创作流程应该是,先由大家一起决定今年的主题,接着再来考虑根据这个主题会怎么展开故事,然后再一起商量怎么在这个剧本里插入每年的《蒙面勇士》固有的卖玩具环节。
接着等大概的设定都定好、决定好要制作哪些拍摄素材,再让编剧按照已有的条件来进行创作和发挥。
但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。
她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知“你得在这个阶段出场新的变身道具”“你得想办法在这段情节插入主角的终极形态”。
比起被别人这么要求,她觉得,那还不如直接自己来。
就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。
于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。
包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......
要出场什么反派,最终的BOSS是谁......
主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......
她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个IP一贯的商业逻辑在构建剧本框架。
都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。
而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。
该带货的时候都能带。
而且设定也都很合理。
甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。
虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什么问题的。
尤其在这项目进展很不乐观的时候,有人能给出这样一个完成度极高的方案,可以说是解了燃眉之急。
这让他们相当诧异。
这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?
会写故事也就算了,为什么这种活都能干得好?
如此高质高效的创作,实在有点超出了他们的想象。
就这样,在此前三个月几乎0进度的项目,从此刻开始,如同坐火箭一般,开始飞速前进。
在确定主题以后,主角的变身方式和变身器也可以开始设计了。
X代那边的玩具设计师有活干了。
在确定反派是谁,有哪几位以后,皮套就可以开始设计和制作了。