第208章 事到如今,我们只能依靠换皮人了!(2 / 7)

已经沦陷了大片的领土,但那些荒原沼泽对寒武帝国真的没什么影响。

奥特兰尼亚人占领那些土地也不会有任何收益,真正给寒武帝国带来影响的,主要就是这条摩尔曼斯克通往彼得格勒的铁路。

查看了一下系统列表,安德烈发现装甲列车的解锁价格还真没自己想像中那么贵。

虽然装甲列车是战爭巨兽,可这东西是一战的武器,放到了一战的科技树中就不那么贵了,解锁价格也只需要费三万影响值。

横向对比一下,他解锁一个装甲列车还没解锁一个t34-76坦克的价格贵呢。

可是解锁之后,安德烈研究了一下招募的价格,他就发现了装甲列车的一大问题:这玩意的招募价格特別贵啊!

招募一辆装甲列车,对安德烈来说总共需要费五千影响值,而放到玩家那边五千功勋,这就显得更加昂贵了。

虽然考虑到这东西作为战爭巨兽单位,招募价格昂贵也是正常的,但安德烈突然发现了一个比较尷尬的问题:

绝大多数玩家恐怕都招募不起这东西,哪怕招募的起的,也大概率不会倾家荡產,把自己的家底全都投入到一场战斗中。

不过思索了一下之后,安德烈直接做了一个调整:

他乾脆把兑换装甲列车设置成了玩家合力兑换,共同支出功勋,让多名玩家一起拼凑功勋,选择兑换一辆装甲列车。

每一名玩家只需要支出1000点功勋,总计五名玩家,加在一起就是5000点功勋,这样五名玩家就能合力兑换出一辆装甲列车,然后共同进行操作了。

安德烈知道,虽然这么做肯定也有其他的问题,比如不同位置的好玩程度不一样,但这种问题完全可以由一个小队內的玩家自己协调。

比如大家都想用装甲列车头部的迫击炮,那就商量著来回换唄,玩战地游戏的时候不也是这样吗

这么一来,装甲列车的兑换价格虽然依旧比较昂贵,但最起码,还不至於让玩家负担不起了。

同时,这玩意本来也不是一个玩家就能操作的,这样正好可以让玩家组队兑换,然后共同操作。

解锁了这个项目之后,安德烈查看了一下玩家的聊天区,发现其他玩家还在一辆寒武帝国装甲列车的掩护下,正在乘坐军列抵达这里呢。

思索一番之后,安德烈直接把这个兑换项目开放了。

正好,让玩家把装甲列车弄出来之后,慢慢打去吧!

有了装甲列车,尤其还是有了玩家操纵的装甲列车,这玩意的性能简直强到爆了!

唯一的一个缺点,就是作为游戏中的战爭巨兽,装甲列车这东西不吃玩家的维修,被敌人摧毁之后没有办法让玩家手动修復,这一点就比较麻烦了。

不过在游戏中,装甲列车倒是也有自动修復功能,比如说游戏里的炮塔被敌人打瘫痪之后30秒就能重新恢復到初始状態。

但是从总体来讲,装甲列车这东西被招募出来之后,迟早是会被敌人打掉的,这玩意不可能在工兵的掩护下成为一个不死怪物。

“哎,真是可惜了,要是这东西能让工兵进行维修,那效果简直牛逼坏了!”

安德烈轻嘆一声,忍不住幻想了起来。

这东西和坦克不一样,想要一口气把一辆装甲列车彻底摧毁,几乎是一件不可能的事,因为这个东西的体型太庞大了。

所以这也就意味著,如果有玩家能对其进行维修,那以玩家完全不科学的维修速度,

这东西真的能成为永远不死的陆地战列舰。

可惜啊,原本战地中的游戏平衡终究还是被带到了这里,没办法让自己拥有一台不死怪物。

当装甲列车这个兑换单位突然出现时,伴隨著公告一同发布,玩家先是愣了一下,紧接著就在聊天区中沸腾了。

这可是此游戏中出现的第一台可兑换战爭巨兽,万万没想到,他们来这里打一个奥特兰尼亚人,居然还把战爭巨兽给解锁了!

而与此同时,在安德烈身旁留在这片阵地里的一帮克里格们,则是表面上保持著沉默,背地里已经在聊天区中一片哀嚎了。

因为他们突然发现了一个尷尬的问题,自己现在即便想兑换,也没地方可以兑换装甲列车!

想要兑换一辆装甲列车,就必须得在火车站才能招募,而他们现在即便是以最快的速度跑回火车站,起码也得费十多分