说。
虽然在林也看来,这部电影除了特效可以说道说道外,其他的无非就是好莱坞工业化所带来的可复製、可规模化的流水线產品。
敘述结构自然是经典的三幕式敘事。
所谓的三幕式敘事结构,传闻源自古希腊戏剧的经典故事模式。
其实这话听听就行了,全世界所有戏剧成熟到一定程度后,大体上都会按照这样的节奏来进行表达。
只不过从上世纪20年代开始,好莱坞最先將这种模式系统化的编成了一个体系。
所谓的三幕式,各位老爷们都懂,就不废话了。
好莱坞的工业化,让他们能够在这个敘事基础上,將篇幅精確到多少分钟多少秒。
这样做的好处,即可以让观眾更容易的去理解,並隨著故事节奏共情。
同时,有这么一套明確的成功模板,可以让製片公司有效的降低风险,且高效的推出成功的商业作品。
即便有导演拍到一半挑子不干,也可以很快找另一个导演来顶替。
至於拍的好不好,那另说。
但大体节奏上肯定没什么问题。
既然有好处,自然也有坏处。
套路重复、没有创新、人物脸谱简化...
这些情况,对偶尔看个电影图个乐呵的普通观眾来说自然没什么问题。
反正看电影就是一种休閒娱乐方式,爆米电影没什么不好。
但对一帮电影发烧友来说,这种电影已经满足不了他们的胃口。
或者换个说法。
这种电影,让他们没法展现逼格,去更好的装逼。
於是乎,非线性敘事的电影应运而生。
从昆汀到盖里奇,再到诺兰。
都是箇中高手。
不过非线性敘事,虽然一度在全世界引起一股浪潮,但时间证明了,非线性敘事无法成为类型片的主流。
即便採用同样非线性敘事的《疯狂》系列,几年后在內地市场创造票房奇蹟。
但依旧成为不了主流。
电影发展到现在,不是没有人想要创新、创造出更好的剧作模式来替代三幕式。
但比起视听语言的创新,剧作模式的创新难度极大。
毕竟视听语言是依託电影才出现的,电影才出来多久
撑死一百多年。
隨著技术的发展,总会出现各种各样的新玩意儿,对视听语言进行创新。
但核心是剧本节奏的戏剧不同,它跟技术的发展没有多大关係。
而戏剧流传至今,少说两三千年了,这么多年来,前人早就把戏剧能够有所创新的地方试了个遍。
最终,发现还是三幕式最好使,也最好卖票。
你总不能让话剧、戏曲玩什么非线性敘事吧。
那观眾会打人的。
不过这个世界上从来不缺天才。
剧作工具的创新是很难没错,但还是有人在此基础上弄出了一个比较有创新的剧作结构。
没错,这个人就是林也...咳,其实是克里斯多福诺兰。
不过这个时间线,弄出这个剧作工具,肯定是林也了。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》为什么被封为神作。
其实跟小丑演的好没太大关係。
而是诺兰在原本的三幕剧基础上,弄出了一个『六幕剧”的创作理念。
这套创作理念的革新,比起非线性敘事,两者之间的差距,如果用视听语言的技术来举例。
就是希区柯克变焦和子弹时间的差距。
希区柯克变焦和子弹时间谁被运用的最广泛
显而易见。
而诺兰也凭藉这套对剧本工具的革新,彻底折服业內人士。
或者极端点说,诺兰能够彻底和昆汀拉开距离,也是因为这部《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。
林也想要彻底在世界电影圈立棍,让好莱坞各大厂商把他当成亲爹供著。
《蝙蝠侠》三部曲也是十分重要的一环。
光会拿奖,没有创新,没有对电影技术发展做出贡献。
上限撑死了就是阿谋。
哦,这里没有贬低张一谋的意思。
只是林也想要的更多而已。