第93章 真正的致胜法宝&猛猛恰独食~(2 / 2)

他们已经將部分研发完成,且通过测试的云计算相关技术和框架,预理了进去,可以极大的提升伺服器的承载能力和大数据处理能力。

给《开心农场》所带来的加持是,更快的响应速度,更流畅的游戏体验,单区可以承载更多的玩家。

像什么玩法更新、版本叠代,或许能带来一时的领先,但想以此击败企鹅,就有点太过天真了。

一款没多少技术含量的网页游戏,復刻起来,分分钟的事儿。

告人家抄袭也是白扯,“南山必胜客”已初露锋芒。

隱藏在游戏之下,对手无法在短时间追赶的底层技术的领先,所带来的游戏体验上的碾压,才是真正的致胜法宝。

届时,只要营销到位,各家平台的批皮农场游戏,將统统沦为悠米社区的引流器“网游项目搞得怎么样了”嘬了口香飘飘,洛川隨口问道。

“很顺利。”陈博韜美滋滋抿了口二锅头,嘶哈一声,看得洛川眉心直跳。

“前段时间,你从油通科技挖来的那个团队,在物理引擎和图形渲染方面很给力,按照现在的研发进度,估计再有个小半年,就能推出测试版本了。”

油通科技,总部位於魔都xh区,旗下有一家全民娱乐平台,世纪天成。

就是推出《跑跑卡丁车》那个。

08年,他们还代理了一款“神仙游戏”,《反恐精英0l》。

“可以嘛”洛川不由眼睛一亮。

不到一年半的时间,就从零开始,完成了一款fps网游的前期研发,也不枉他四处挖人,给游戏部门扩充了两百多號人,还跟高校联合搞了那么多合作项目。

呢。。

这么一看,好像也没什么值得惊喜的。。

这规模,放国內也就仅次於企鹅、盛大、九城、网易、中华网等少数头部游戏厂商了而且,他前段时间还特意调查过,《穿越火线》的核心开发团队,也就50人上下,开发周期估计也就在两年左右。

不过棒子的游戏行业起步较早,在过去十几年积累了不少技术沉淀,可利用的资源远比他们要丰富许多。

再加上他给游戏部门提出了较高的技术要求,开发起来自然要费力许多。

不过肯定还是值得高兴就是了。

洛川记得,企鹅是在明年下半年,才拿下的《穿越火线》代理权,年底开始內测。

到时候他顺手截个胡,直接给《穿越火线》按死,狂推自家游戏,猛猛恰独食”

舒服