第131章 丧良心造就完了~&创新工坊(1 / 2)

第131章 丧良心造就完了&创新工坊

今年八月份,和平精英正式开启公测。

截至年底,最高同时在线已成功突破百万大关!

最高衝到106万!

耗时不到五个月!

在此之前,最快达成这项成就的网游,是巨人网络出品的《征途》,用时一年左右。

可想而知,和平精英的势头有多么迅猛!

人气爆火的同时,营收也同样十分喜人。

自九月份上线增值服务以来,仅四个月时间,和平精英便斩获1.98亿!

收入呈现逐月递增的趋势!

12月单月收入,便高达6200万+!

虽然离梦幻西游、传奇、征途、魔兽世界等,单月收入超过八千万,甚至上亿的老牌大热网游,还有一定距离,但毕竟刚上线不久,潜力已然尽显无遗!

至於另一款游戏,dnf,势头就更凶了。

截至今日,不到三个月的时间,最高同时在线人数,便已衝破95万!

即便是保守估计,春节期间也必然能成功破百万,再次刷新和平精英刚刚创下的记录!

而前世,企鹅了半年,才达成这个成就。

营收方面,截至07年年底,dnf共获得6600万营收,已然展露出“现金牛”的风采。

前世,凭藉这两款游戏,辅以qq飞车、qq炫舞,仅用了一年时间,企鹅便完成三级跳,成功挤下盛大,坐稳国內网游霸主的宝座。

洛川手上没那么多游戏,要求也不高,当个老二老三没毛病吧反正他已经在期待了除了gg收入和游戏收入,剩下的大头便是悠米社区的“平台税”,全年共抽成2.8

亿!

钱倒是其次,更让洛川感到高兴的是,社区的註册开发者数量,已经超过五万人!

第三方应用超过2.8万个!

这两个数字,远远超出了他的预期。

他本以为,能有三万名开发者,两万个应用,就已经很不错了。

应该还是“偷菜”风潮所带来的积极影响。

不过也没什么好骄傲的,还是得继续努力。

脸书转型开放平台,两年时间便吸引了40余万开发者入驻。

人家背靠全球市场,他比不了,打个折上折,十万人总没问题吧然而,虽营收直线升,但整体来看,极光科技今年依旧是亏损状態。

甚至亏得比去年还要多。。

全年净亏损6.2亿。

全年支出中,占比最高的仍为研发费用,共支出16.8亿。

相较於去年的5.6亿,刚好翻了三倍。

这笔钱,怎么说呢。。

跟华威86亿的全年研发投入相比,少得可怜。

跟国內网际网路企业的臭鱼烂虾相比,又多得嚇人。

比如白度,今年共投入1.4亿研发经费,其他公司更是连提都没提。

这16.8亿中,除了技术人员增加,导致的薪资成本骤增之外,更多还是在了底层技术的研发之上。

如云计算基础设施、ai推荐算法、编解码技术、跨平台兼容性开发、边缘计算节点等等。

同时,在移动网际网路方面,洛川也已经开始提前布局,联合高校共同研发相关技术。

如联合水木、北航,开发基於htl5的轻量级应用框架,支持跨平台快速部署。

可简单理解为“微信小程序”。

还有3g网络优化、行动支付预研等等。

2007年是移动网际网路的前夜,洛川脑子里有著清晰且准確的未来走向,用今天的钱买明天的门票,他认为很值。

超值!

此外,为激发底层创新,洛川还在公司內成立了一个单独的部门,“创新工坊”,由他亲自负责。

公司每年会固定拿出10%到15%的研发预算投入其中,支持员工研究非核心业务的技术设想。

虽然暂时还没什么太显著的成果,但技术研发从不存在真正意义上的无功而返。

所有的“失败”,都將转化为极光的技术储备。

隨著时间的推移,创新工坊里,会逐渐匯聚起也越来越多看似无果,实则满是宝藏的技术