游项目,进行引擎適配、代码协修等技术支持。
同时还需负责极光引擎开发者社区的运营工作,也包括开发者培训等等。
数据反哺中心,则是负责收集各项目引擎使用数据及用户反馈。
不只是极光自身的项目,也包括外部的开发者、中小型游戏开发团队,通过极光引擎开发的项目。
每季度需输出两份白皮书,包括《极光引擎优化白皮书》、《极光引擎开发白皮书》。
后者包含优秀代码、插件示例,向全体游戏开发者公示,以指导其更加合理高效使用极光引擎口资源共享平台,属於“降本提效中枢”。
包括美术资源中台,负责维护引擎官方素材库,包含10万+免费模型、贴图、音效等,以及公司內部自用的高精素材库;
qa与性能实验室,负责多平台自动化引擎兼容性测试,覆盖pc端、800+ios及安卓机型、三大主机平台;
数据与ai中心、特效工作室,通过引擎埋点数据,进行玩家行为分析,各个工作室提供开发指导。
同时训练“美术风格迁移模型”,预研ai辅助开发。
在“极光引擎技术中心”之下,则是lol、f、剑灵、和平精英五大端游项目群。
各自独立,但共享引擎底层技术、流量及地推等推广资源,进行差异化品类布局。
此外,还有数十个小型工作室集群。
包括米哈游工作室、莉莉丝工作室、thatga工作室、谷得工作室、菲音工作室、蜂巢工作室、叠纸工作室等等。
定位—敏捷创新单元。
负责快速试错、品类细分、插件生態反哺。
同时,由游戏部主管陈博韜、五大端游项目总监、20+小型工作室代表,共同组成“战略委员会”。
负责分配引擎研发资源,审批跨项目技术共享等决策问题。
这种“引擎中台”的部门架构设计,可有效通过技术中心,实现“一次开发,全项目復用”。
避免重复造轮子,省时省力省资源。
五个大型端游项目群,深耕各自游戏生態,小型工作室则聚焦创意快速反应,形成“重ip+轻创新”的双轮驱动。
计划通了属於是