第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!(2 / 2)

推出“云服务特惠”及“宣发流量包”等一站式服务,近乎重构了国內游戏开发生態!

此前,国外商业引擎,授权费动輒几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。

加之国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。

国內头部游戏厂商,则凭藉著资本及资源优势玩窝里横。

而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。

它最大的价值在於,大幅降低了国內游戏开发者的开发成本,同时瓦解了国內头部厂商,脆弱得可怜的技术垄断。

甚至还让他们此前作为倚仗的自研引擎,成为了鸡肋。

对此,各家头部游戏厂商,也纷纷推出了防御性措施。

极光引擎上线后不到半个月,网易便宣布,开放自家neox引擎的“2d/3d混合开发模块”。

允许开发者免费使用基础渲染功能,但也要求使用其引擎的项目,必须接入“网易云游戏”平台。

完美世界推出“cube引擎开发者计划”,向年收入低於200万元的团队,提供免费授权,並承诺“零分成”。

但要求开发者必须在游戏中植入,完美世界的ggsdk,gg收入按三七分成。

隨后,盛大宣布开源“fancy3d引擎”,但要求开发者强制接入盛大游戏中心o

企鹅宣布开放age引擎的基础框架,並与其gg系统深度绑定。

开发者使用其引擎,可获得“1元/千次”的流量採购优惠,但gg投放必须通过企鹅渠道。

某种程度上,倒是跟极光的模式有些类似。

各家大厂的动作,本质上是前既得利益者,对顛覆性创新的本能防御。

谁都不希望看到,国內的游戏开发生態,围绕著极光打转。

但说实话,洛川还蛮高兴的。

有位名人说的好。

“一枝独秀不是春,百齐放春满园。”

还有位某知名小那托说过。

“我活不活无所谓,我只要你死!”

卷得越厉害,国內游戏行业进步得也就越快。

长期依赖“通用解决方案”,缺乏针对国內市场深度適配的海外引擎厂商,生存空间也就越小。

无数行业、无数例子,都足以充分印证这一点。

当然,最重要的还是,洛川有著充足的信心。

极光必然是最后的大贏家!