第386章 手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树(1 / 2)

第386章手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树

在数万名开发者的助推下,极光游戏引擎目前已进入高频叠代模式。

每月至少一次重大更新。

上个月推出的“动態光影2.0”,性能较前代提升40%!

平均漏洞响应时间约12小时,关键问题4小时內解决。

开发者社区,日均提交反馈200余条,有效採纳率达35%,已进入良性循环阶段。

插件商城內,插件数量已突破500+!

第三方插件占比达86%,覆盖美术、音效、网络等12个品类。

单月下载量达12万次。

如手游本地化套件、智能bug扫描工具等人们插件,下载量均在2万次上下。

可以说是相当完美的数据了。

至於盈利。。

无所刁谓

相对而言,洛川更看重极光引擎性能的跃迁,以及极光生態边界的深层扩张o

前者將为极光游戏业务本身,带来极大的增幅。

后者则將为极光构建起又一道,竞爭对手难以复製,且坚不可摧的生態护城河!

其所具备的意义,远不是几个臭钱,能够比擬的。

此外,截至目前,通过“极光引擎生態基金”,北极星创投下辖的“星闪创投”,已投资了87家初创游戏开发团队。

覆盖手游、端游、跨平台及独立游戏四大领域。

虽暂时还没见到什么特別牛b的团队,但以后的事儿,谁又知道呢

万一哪天押中了一家潜力股,直接芜湖起飞

事实上,即便网不中大鱼,抓上百八十家腰部的小鱼小虾,也足够他们赚到飞起了。

美滋滋畅想一番,洛川抢过女友手中的香飘飘,美美嘬了一大口。

“你瞅啥”

“瞅你长得帅!”

宋锦剜了男友一眼,忿忿的戴上耳机,开了把运输船,以发泄心头的怒火。

洛川也没搭理她,愜意的倚靠著椅背,嘬得奶茶咕嚕咕嚕响,一边回忆著前世玩过的热门游戏。

算一算,他已经有两年多,没给游戏部提供过“灵感”了,一直放任那帮牛马自己折腾。

虽然也捣鼓出不少热门游戏,但总归还是差了点意思。

目前,公司营收最高的手游,还是09年,星光x1上市之前,他提出的那十几款手游。

包括开心消消乐、水果忍者、神庙逃亡、保卫萝卜、部落衝突等等。

顺带提一嘴,在登陆ios、安卓生態,並顺势进军海外之后,隨著全球智能机持有量的迅猛飆升,公司的手游收入,也隨之指数性上涨。

以上述几款手游为例。

开心消消乐,通过內购+gg,今年第一季度营收便高达2800万+!

並且用户规模仍在持续攀升,且黏性十足。

这种轻鬆休閒的益智类手游,虽盈利能力可能不如其他类型的游戏,但生命周期往往十分漫长,能吃很多年。

水果忍者,於i0s端为付费下载,安卓端为內购+gg,目前版本已更新至,支持多模式竞技。

第一季度全球营收约2600万+!

神庙逃亡,以內购+gg收入为主,营收3200万+!

这款游戏的发展潜力,还是很大的。

前世,神庙逃亡12年下载量突破1亿,营收超8000万美元。

13年全球下载量破五亿,推动酷跑品类爆发。

保卫萝卜,盈利能力稍弱,第一季度营收仅1200万+。

聊胜於无吧

部落衝突,跟保卫萝下类似,都是策略塔防类游戏。

支持建设村庄、训练军队、掠夺资源、部落协作,玩法干分丰富。

这款游戏就有点刁了。

第一季度营收,飆升至惊人的4800万美元!

约合3.1亿软妹幣!

前世,这款游戏是由荷兰的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。

该工作室仅六人。

上线四个月,便登顶阿美利加i0s畅销榜,首年营收约2.5亿美元。

次年飆升至8.9亿美元,成为全球收入第一的手游。

14年继续蝉联榜首,营收跃升至11.8亿美元。

截至18年,单是在苹果商店的营收,便已超过40亿美元。

这也是过去十年里,苹果应用商店累计营收最高的手游。