第171章 生態建筑(一)(3 / 3)

/p>

由此可见,生態建筑作为一个概念,指的就是自给自足、自我维持的棲息地。其形式多种多样:既可以是月球或火星上的穹顶城市,也可以是我们之前討论过的巨型旋转式太空棲息地;既可以是內部实现粮食全自给的塔楼建筑,也可以是森林中的小型小屋。它们並非必须与外部贸易隔绝,但核心理念是 “极简主义”—— 即儘量通过本地生產来满足自身的消费需求。不过,如果你拥有核聚变技术,那么即便建造巨型生態建筑,也完全可以將粮食生產不仅设置在建筑附近,而是直接整合到建筑內部。

这类建筑可以向地下延伸至很深的地方,同时向空中高耸入云,但在规模设计上,它们会面临两个有趣的问题。第一个问题与心理学密切相关:大多数人都希望自己的住所能有窗户,可以看到窗外的景色。因此,在设计时,会將水培种植区、工厂和储藏室设置在建筑內部深处 —— 这与依赖阳光进行粮食种植的设计恰好相反(在依赖阳光的设计中,建筑外围区域需要留给水培种植区)。在以核聚变为能源的生態建筑中,你会看到无数房间,这些房间大多用红光照明(以最大化光合作用效率),每个房间內部都是一排排无尽的货架,货架由反光材料製成,並且通常是密封的,主要由机器人进行照料。无论是哪种设计,都需要通过这些种植系统对水、污水和空气进行循环利用。

第二个问题被称为 “电梯困境”。这个术语用来描述这样一种矛盾:虽然电梯的发明使得高层建筑成为可能,但电梯本身也限制了建筑的高度 —— 因为每增加一层楼,就需要配备更多的电梯。如果將建筑高度增加一倍,那么建筑內的居住人口也会相应增加一倍,而所需的电梯井数量则会增加不止一倍 —— 因为电梯还需要更长的时间来往返於新增的楼层之间。每个电梯井在每一层楼都占据相同的空间,因此,如果你將电梯数量增加一倍,那么建筑中用於电梯的空间比例也会增加一倍,而且考虑到电梯需要更长时间往返於上下楼层,实际增加的空间比例可能会更高。