场景都赢了呢。”
然后他摇了摇头解释道:“这个问题如果要究其根本的话,牵扯到很多夜战的本源,你要明白你所经历场景的性质,它的本身是类似于一种试炼的东西,对于参加者来说,得不到到奖励本身就是一种惩罚。”
“每经历一段时间,参加者才能获得一次被夜战选中参加场景的机会,所以这么看的话,从广义上来讲,每个人的次数都是有限的,而相对实力是立身根本的夜战世界,失去变强的机会,输,本身就是最大的惩罚,更何况还不止这种基础的一般场....”
说到这,宿群的话语顿了顿,似乎在犹豫着什么,然后他稍微的模糊了一下措辞:
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