人类世界上最常见的战争有两种,一种战争是以一方认输撤退,双方谈判让渡利益结束,这种战争无论多残酷,底色都是争夺利益,极少会出现不死不休的局面。
另一种战争是以种族、意识形态等等某类特征不同而进行的战争,通常这一类的战争都被冠以一个非常伟大的名称,例如圣战,这类战争的目标通常以杀戮为主线,谈判的可能性非常低。
而现在的暗影大陆正在经历的战争则更加复杂,混合了掠夺与生存、命令与抓捕、至高意志和阴影谋划。
这样的战争超越了蓝星以往的战争认知,以至于叶辰他们在一个问题上产生了严重的误判。
那就是叶辰和利刃对这场战争结束的认识跟以往一样,以为双方伤亡到了一定程度,就会暂停下来。
所以叶辰和利刃的计划当中从来没有过双方打到最后一兵一卒的预案,因为这不符合人类对战争的认知。
误判的结果就是他们当下陷入了极其被动的局面。
从叶辰掩护雷达和白凡突进联军阵地开始算起,这场战斗已经打了足足有两天两夜,依然浴血厮杀。
战场情况残酷到,雷达光是使用天赋进行侦查,都耗光了全部的蓝条。
白凡的飞剑全部卷刃,现在拿着一把废铁在支撑着
灵儿身上的毛发全部染血,全部塌了下去
而叶辰,魔力、体力双透支,在一个普通僵王博士的残破机甲保护下,眼神空洞的一边撒着种子,一边接受雷达的战场实时信息。
三方的尸体已经堆满了整个平原,鲜血覆盖了整个战场,血量之大
如果叶辰还有魔力施展燃血葬花的话,一定能够震惊半个战场,可惜他没有。
现在整个战场大致分成了两个部分,
一部分是云梦和联军,跟雷达和白凡汇合的叶辰率领着云梦的士兵们被多种族联军包围在一个狭长的地带,持续不断地试图冲破阻碍
然而一次又一次的被挡了回来。
另一个部分则是虫族追击队和联军的不死不休,以及利刃率领的队伍再以超高的频率试图反复切断虫族的后勤保障。
云梦聊天频道
利刃:“炮弹打完了”
叶辰:“让有名送”
御物:“士兵打完了”
叶辰:“让有名找山河补充”
士兵长:“魔力打空了”
叶辰:“让有名送药水”
军团长在群里刚发了一个叹号,零号自动在群里回复,找有名
直到最后,发送信息的是有名
内容也只有一句话
“仓库空了,是否要向云梦本土求救。”
...
叶辰他们这边打的艰难,联军那边也完全跟轻松没有任何关系,沙海遗民、雷吼族、骨匠族、地脉祭祀四个种族的精锐部队被打残,另外有七个小族因为避无可避,直接被团灭。
现在顶着虫族进攻的是星尘裔和镜民,两个种族的军队。
目前战场呈胶着的态势,主要与这两个种族的能力有关。
镜民,一个纯粹的魔法种族,原本是被禁魔影响最大的种族,但是他们有一个种族的被动特性。
当魔力被禁止的时候,它们可以选择化身成为一面魔力宝镜,魔力宝镜的的规则效果是,无论你对镜子施展什么样的攻击,自身都会被反弹同样的伤害,魔力不空,反射不止
更恶心的是,这个种族还自带一个领域,那就是一定区域内镜子的数量达到一定的数值,那么会自动发动一个不死不休的决死领域,这领域自带决斗规则,不死不休。
典型的同归于尽技能,如果没有特殊机制,非肉盾不可破。
叶辰和白凡他们就是被困在这个镜子领域当中,被迫自己跟自己决斗,不停的消耗,难以停下来。
他们身后的虫族则是被星尘裔挡住了,星尘裔的情况比镜民还要特殊,他们的能力是绝对附身攻击。
同样是魔法一族的他们,一旦失去遭遇沉默一类的魔法能力就可以选择与别人比拼魔力值,魔力值先耗尽的先死亡。
在比拼的过程当中受到决斗规则的保护,外界无法干涉他们的决斗,决斗在出现死亡之前如果没有特殊情况无法结束。
在万界战场,一般遇到这两个种族都是会选择远程打击,或者通过特殊准备来消耗,比如炮灰战术。
云梦吃了情报不足的亏,而虫族则是因为