还是13点设定。(1 / 1)

领主徽章,能力介绍。

1,领地加护:

所有勋章能力都必须在勋章持有者合法拥有的领地范围內才能生效。

离开领地范围,能力大幅削弱或完全失效。

2,生命之力驱动:

勋章能力的激活和强度,依赖於持有者的生命之力。

爵位越高,勋章能承载和利用的生命之力上限越高。

能驱动的能力也越强、范围越大。

3,阶级分明:

高爵位勋章天然包含低爵位勋章的所有能力,且勋章效果更强,范围更大。

但低爵位勋章无法解锁或模擬高爵位能力。

4,削藩机制:

当爵位被削除如公爵削为男爵后。

勋章实体本身保留,作为家族传承的象徵。

勋章內蕴含的、高於当前爵位等级的所有能力被封印。

爵位勋章,表现为暗淡、无法响应、仅保留最基础的感应。

和保留最底层爵位的能力。

隨著爵位再度提升,能力重新解锁。

勋章的能力被限制在当前爵位等级,比如男爵,需要持有者持续注入生命之力才能激活和使用这些基础能力。

伯爵之上生命之力就不需要持续注入了。

持有者当前的生命之力水平,也会影响他能发挥出的当前爵位能力的强度。

比如垃圾的继承者,就不如凭藉实力奋斗上来的第一代男爵。

何为奋斗的第一代男爵。

就是再举个例子。

骑士的晋升渠道是。

低阶骑士。

中阶骑士。

高阶骑士。

青铜铁骑。

白银圣骑。

黄金卫骑。

兽人骑士。

玫瑰骑士。

龙骑士。

当你成为黄金卫骑,但是没有机遇遇到兽人,精灵,夜龙的时候。

你可以完成国王颁布的爵位任务,为国家做出贡献后成为第一代男爵。

其他职业同理。

男爵的徽章能力

1,领地感知:模糊感知领地边界內生命,诸如人类、大型动物的聚集与异常流动。

2,土壤微调:

极小范围,类似几块田地,三座庄园內。

微弱影响土壤肥力、湿度或酸硷平衡,促进特定作物生长,效果缓慢且需持续消耗生命之力。

3,子民安抚,又成老百姓安抚:

微弱提升小范围內,比如一个村庄,子民对领主的基本忠诚度与安定感,缓解轻微恐慌或不满。

这是最基础的管理能力。

范围小、效果弱,依赖持有者持续投入。

是封印后能保留的最低能力之一。

4,设立普通的元素结界,利於开荒。