“基於你的感知,你將获得战斗的详细数据。”
回放部分战斗信息:
敌人的苦无对你造成15点物理伤害,你招架成功,你的能力【缠】生效,你受到的实际伤害为8点。
敌人的苦无对你造成26点(暴击)物理伤害,你的能力【缠】发动,你受到的实际伤害为19点。
(实际伤害已经计算了防御力减伤)
......
你陷入轻度流血状態,每分钟扣除10点生命值。
你的刺拳攻击对敌人胸口造成19点伤害。
你的重击成功击中敌人眼睛,造成64点(暴击+要害攻击+器官破损)物理伤害,並对敌人造成脑震盪的负面状態。
敌人陷入重伤昏迷状態。
.......
江墨补上了最后一击伤害。
【提示:你成功击杀了木叶中忍竹田宽太】
【你获得了一个人物宝箱(白)】
“呼呼...”
確认敌人已经死亡,江墨立刻掏出【小份烤肉】塞入口中,並利索地缠上一卷绷带。
先前的战斗中,苦无划开的伤口让他损失了近三分之一血量,还陷入了流血状態。
这场真实的死斗,与天空竞技场的规则搏杀截然不同。
没有里胡哨的招式,没有规则的束缚,只有最纯粹、最直接的廝杀。
对比之下,江墨在擂台上积攒的战斗经验,比起这些忍者浸透鲜血的生死本能,稚嫩得可笑。
同时,他突然意识到了一点:自己...似乎不適合近战
在擂台上获得了几场胜利,让江墨陷入了一种我还蛮厉害的错觉。
而眼下,这场战斗彻底打醒了他。
整场战斗中,他完全没有发挥出高感知属性应有的效果,纯靠念能力强行翻盘。
“即使在念能力体系下,操作系的能力者也不应该將自身的重点放在近战中。”江墨暗自反省。
他需要彻底重构自己的战斗方式,真正发挥出自身的核心优势。
一个更適合他的战斗理念逐渐在脑海中逐渐萌芽,甚至对第二项念能力,也生出了一个模糊的构想。
等待伤口止血、生命值逐渐稳定后,江墨伸出手,触碰了无声浮现在竹田宽太尸体上方的那个虚幻宝箱。
【你正在打开人物宝箱(白)】
【你获得了50通用点】
【你获得了兵粮丸x3】
【你获得了木叶中忍护额】
名称:兵粮丸
类型:消耗品
品质:白色
使用要求:吞服
使用效果:在一分钟內恢復50点能量值与10点体力值。
名称:木叶中忍护额
类型:任务道具
使用效果:可以在非木叶阵营兑换100点声望奖励。
“兑换声望的道具虽然用处不大,但兵粮丸这种能在战斗中及时恢復能量和体力的消耗品,倒是相当实用。”
江墨迅速將战利品收入储物空间。
以他对乐园的了解,一个普通的白色宝箱能开出这几样东西,已经算是收穫不错了。
清点完毕,感受到念气恢復已近九成,江墨心思微动,解除了“隱”的状態。
“缠!”念气流转,一层无形的薄膜瞬间覆盖全身,重新提供防护。
在击杀竹田宽太后的这段时间里,他一直维持著“隱”的状態专注地恢復念气。
这也是他防御最为薄弱的时刻,因为“隱”状態下无法同时运用其他念能力技巧,包括关键的【发】。
环视周遭,浓重的白雾和交错的树木遮蔽了视线,即使是江墨解除视觉封印,也难以观察敌情。
“如果能获得一个透视类技能或装备就好了......”他下意识地想道。
若能將透视与锐化视觉结合,被遮蔽视野的困境就能迎刃而解。
不过耽误之际,是先解除现在的危机。
压下思绪,江墨攀上附近最高的巨树顶端。
感知解封——【视觉】!
眼前的世界瞬间被放大了数十倍,每一个细节都变得无比清晰。
站在树冠高处,他终於能