; 执行_变身术(目标:大蛇丸);
变身后总量=当前查克拉百分比;
消耗百分比=变身前总量-变身后总量;
return消耗百分比;
}
//第二步:定义基础单位卡(这里使用原着中的卡卡西的名称简称,来作为查克拉的基础单位。)
//规则:令1次标准变身术的消耗=100卡
函数建立卡单位系统(){
变身术消耗百分比=测定变身术消耗();
//定义:100卡=1次变身术消耗
//推导:总查克拉池=100/变身术消耗百分比*100(卡)
总查克拉池_卡=(100/变身术消耗百分比)*100;
单位卡对应百分比=变身术消耗百分比/100;
记录(「变身术消耗:「+变身术消耗百分比+「%「);
记录(「总查克拉池:「+总查克拉池_卡+「卡「);
记录(「1卡=「+单位卡对应百分比+「%「);
return总查克拉池_卡;
}
//第三步:计算爬墙所需查克拉
//已知:爬墙消耗约为变身术的1/6(大蛇丸体重60kg基准)
函数计算爬墙消耗(我的体重:浮点数){
变身术基准=100;//卡
大蛇丸体重基准=60;//kg
//体重修正系数
体重系数=我的体重/大蛇丸体重基准;
//基础消耗
基础爬墙消耗=变身术基准/6;
//实际消耗
实际消耗_每秒=基础爬墙消耗*体重系数;
//安全馀量20%
安全消耗_每秒=实际消耗_每秒*1.2;
return安全消耗_每秒;
}
//第四步:实时查克拉监控
全局变量初始查克拉_卡=0;
全局变量单位换算率=0;
函数初始化监控系统(){
初始查克拉_卡=建立卡单位系统();
单位换算率=初始查克拉_卡/100;//1%=多少卡
}
函数获取当前查克拉_卡(){
当前百分比=当前查克拉百分比;
return当前百分比*