点像啊。”
“一锤八十”
抚摸着墙壁上因为能量涌动而凸显出来的纹路,脸上露出了若有所思的表情。
然后,他做了一个在卡尔看来,堪称疯狂的举动。
他伸出自己那条被【虚空印记】覆盖的手臂,直接按在了墙壁上。
“让我来试试,能不能跟它‘互动’一下。”
他闭上眼,催动了自己体内的虚空印记。
一股微弱但精纯的虚空能量,从他的掌心探出,试图链接墙壁内那股狂暴的能量洪流。
“你在干什么!
住手!”
卡尔的警告,第一次带上了如此强烈的情绪。
但这句警告,被厚重的墙壁阻隔,根本传不出去。
在模块外部,玩家们只看到“一锤八十”
的手掌按在墙上,闭着眼睛,一副神棍的模样。
“老八这是在干嘛?跟墙壁对上眼了?”
“别吵,让他装。
我赌五点声望,他马上就要被雷劈。”
然而,雷没有劈下来。
一股肉眼可见的,更加剧烈的能量波动,在墙壁内部爆了!
嗡!
【求索核心】的控制系统,与“一锤八十”
的【虚空印记】,这两股同样源于虚空,却截然不同的控制力,为了争夺那股被囚禁能量的控制权,悍然撞在了一起!
工位模块剧烈地摇晃了一下。
墙壁上的紫色光芒疯狂闪烁,仿佛随时都会炸开。
“卧槽!”
“一锤八十”
被一股巨大的反冲力震得连退三步,手臂一阵麻。
他非但没有害怕,反而一脸狂喜地看向同伴。
“有反应!
兄弟们,这玩意儿有反应!”
他兴奋地大喊:“它在跟我抢!
就像拔河一样!
里面肯定有好东西!”
卡尔站在模块内部,感受着那场因为玩家的介入而险些失控的能量风暴,逻辑核心中一片冰凉。
他预想中的第二个问题,以一种他完全没想到的,最直接、最粗暴的方式,展现在了他的面前。
干涉。
如果工坊本身具备了自动吸收并控制爆炸能量的能力,那要如何与玩家自身的能力相处?
像“一锤八十”
这样,已经初步掌握了驾驭虚空之力的玩家,他们的锻造过程,本身就是一个与失控能量“拔河”
的过程。
如果工坊的防御系统在他成功之前,就强行介入,夺走能量的控制权……
那不叫保护。
用玩家的话说那叫抢人头。
这会直接中断玩家的锻造。
一个无法让玩家完成作品的“安全工坊”
,没有任何意义。
卡尔的脑海中,瞬间闪过无数个复杂的系统判定模型。
要设置一个触阈值?只有当能量失控过某个级别时,核心才介入?
不行,每个玩家的承受能力和技巧都不同,这个阈值根本无法统一。
要设置一个白名单?让高级玩家可以手动关闭防御系统?
那和在外面露天锻造有什么区别?
死局。
这似乎是一个无法解决的悖论。
“嘿!
它在跟我拔河!”
“一锤八十”
那兴奋到变调的声音,再次穿透墙壁,钻入卡尔的耳中。
拔河……
卡尔的逻辑核心中,某个被忽略的数据块,被这个词精准地激活了。
他看向墙壁内那团因为争夺而愈不稳的能量,又看了看窗外那个正摩拳擦掌,准备进行第二次“拔河”
的玩家。
一个疯狂的,甚至比“承载与释放”
更加离经叛道的念头,在他的脑海中,破土而出。
为什么……一定要分个胜负呢?
为什么核心系统与玩家,必须是“控制”
与“被控制”
的关系?
如果……
如果这个“防爆工坊”
,本身就是一个巨大的“拔河”
道具呢?
卡尔的整个存在,因为这个突然冒出的想法,而陷入了一种前所未有的战栗。
他不再去思考如何“释放”
那股能量。
他的全部算力,都转向了一个全新的方向。
他要设计的,不