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“咱们立个项目都得审批半年,
他们这边一个游戏火了,
转身就能开新题材,而且还每次都是神作。”
另一位老员工无奈地叹了口气:
“我们还在复盘他们的《群星》,
人家已经在规划下一个宇宙了。”
会议室陷入混乱:
有人在翻旧报告,
有人在查他们的研发团队人数,
还有人直接摊在椅子上,喃喃自语:
“他们到底多少人啊?不睡觉的吗?”
一位策划忍不住开口:“
这已经不是开发速度,这是文化攻势!
他们一边做游戏,一边在改写玩家的期待!”
另一个人冷静地补充:“
关键是他们做的还都是单机——
不氪金、不抽卡、不骗充值,
全靠品质和口碑。
这才是最恐怖的地方。”
最后,主管长叹一声,
看着那条被全网刷屏的新闻标题,
语气带着一点自嘲:
“我们这边拼命做爆款,
他们那边——爆款是日常。”
有人苦笑着说:“
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