产物,一个可以将数学曲线和几何图案转换为3D模型并进行渲染的工具。她将那段波形的数字序列复制、粘贴了进去。 软件需要输入一个参数来决定将一维波形“拉伸”成三维模型的规则。她随手选择了最近使用过的一个预设——那是她前几天研究古代美索不达米亚装饰艺术时,根据一种常见的边界纹样设置的“苏美尔螺旋变换”。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!