番外12 打一份工,赚两份钱!(1 / 2)

视频一开始。

树影斑驳,枝桠交错,空气中飘浮着淡淡的灵雾。

镜头缓缓推进。

一名玩家操控的角色背对着镜头。

然后,画面一顿。

bGm收紧,微光中,一只山魈缓缓浮现。

皮肤呈石灰色,身上刻满了符文与裂痕,四肢长而有力。

它咆哮着,一脚踏下,地面轰然崩裂,尘土扬起。

玩家操控的角色闪避!

“动作好流畅!!”

“我靠,居然还有滑铲???”

“不是,你这角色不是卡通风吗,怎么打起来这么带感???”

接着,角色蓄力斩出,斜出一道红色的光刃!

视频继续。

山魈咆哮着,从半空中翻身一跃,砸落地面。

泥土炸开,碎石飞溅!

玩家操控的角色轻盈滑步,左侧翻身避开,又在落地瞬间抽身而退!

“这闪避也太流畅了!”

“打击感离谱!”

视角推进。

山魈轰然起身,双臂猛地一甩,卷起一片灰白的尘浪!

但下一秒,玩家一记突刺划过,一道蓝光从身后炸起,空气都仿佛被切开!

巨大的山魈吃痛后退,浑身颤抖。

角色趁机追击!

近身,跃起,斜劈,反手回转。

红与蓝的光影交错成一片!

弹幕炸了:

“妈呀,这刀好飘逸啊!!”

“不是,我一直以为你们做的是剧情游戏,没想到动作也能做到这程度???”

“谁懂啊,我的326突然不贵了!!”

“看这打击感,我能玩一天!”

“重点是这样的游戏能直接白嫖!还是官方的政策!”

镜头一转。

角色一记翻滚,躲过了山魈的震地攻击。

紧接着趁着山魈后摇的间隙,几个普通攻击接上,连出四连击!

每一击都带着光效残影。

山魈被打得连连后退,终于怒吼着冲了上来。

它的冲撞带起大片碎石与落叶,竟然还打断了树木!

角色翻身跃上断枝,在空中旋转落地,又斩出一道弧形冲击。

“谁说卡通风不能帅的?”

“这是空中接翻滚,然后切攻击键的节奏,我去,这连招也太细节了。”

“等等你们有没有发现,地图是真的大!好多可破坏元素!”

“而且,我发现了,这里面好像有两种攻击效果,一种红色,一种蓝色!这战斗机制看着还行!”

视频的最后几秒,画面定格在山魈倒地的瞬间。

角色缓缓收剑,面前山魈的尸体上慢慢的出现了一团混沌的能量。

音乐渐弱。

视频结束。

一行文字浮现了出来。

【关于视频中出现的战斗内容说明:】

【所有镜头均为实机录制,无剪辑,无特效加工。】

【该战斗为游戏中序章boSS·山魈战斗演示,仅为初步体验。】

【后续战斗节奏、地图、boss机制均有更多设计与挑战。】

【再次感谢所有玩家的关注与支持,我们将继续努力。】

评论区的风向瞬间开始了改变。

“操,这视频太猛了,我直接改票。”

“能做出这种战斗节奏的工作室……咱真得支持一波。”

“打击感爆炸啊兄弟们!这独立游戏水平太超标了!”

“出现了!给同行添堵的公司!”

“分析哥别卷了,先加收藏!”

“别说了,我准备买了!反正能退钱!”

“这么自信你能通关?”

“这不是废话,我请假在家打一天!反正我一天在公司也赚不到300块!”

“这公司背后必有高人指点!”

评论疯狂滚动。

就连平时不关注独立游戏的玩家都被吸引进来了。

……

6月11号。

晚上7点。

《飞升之前》正式上线的那一刻,音浪平台上已经有一堆中小主播在蹲点准备开播了。

毕竟这款游戏的宣发实在太猛了!

通关可退全款!