视频一开始。
树影斑驳,枝桠交错,空气中飘浮着淡淡的灵雾。
镜头缓缓推进。
一名玩家操控的角色背对着镜头。
然后,画面一顿。
bGm收紧,微光中,一只山魈缓缓浮现。
皮肤呈石灰色,身上刻满了符文与裂痕,四肢长而有力。
它咆哮着,一脚踏下,地面轰然崩裂,尘土扬起。
玩家操控的角色闪避!
“动作好流畅!!”
“我靠,居然还有滑铲???”
“不是,你这角色不是卡通风吗,怎么打起来这么带感???”
接着,角色蓄力斩出,斜出一道红色的光刃!
视频继续。
山魈咆哮着,从半空中翻身一跃,砸落地面。
泥土炸开,碎石飞溅!
玩家操控的角色轻盈滑步,左侧翻身避开,又在落地瞬间抽身而退!
“这闪避也太流畅了!”
“打击感离谱!”
视角推进。
山魈轰然起身,双臂猛地一甩,卷起一片灰白的尘浪!
但下一秒,玩家一记突刺划过,一道蓝光从身后炸起,空气都仿佛被切开!
巨大的山魈吃痛后退,浑身颤抖。
角色趁机追击!
近身,跃起,斜劈,反手回转。
红与蓝的光影交错成一片!
弹幕炸了:
“妈呀,这刀好飘逸啊!!”
“不是,我一直以为你们做的是剧情游戏,没想到动作也能做到这程度???”
“谁懂啊,我的326突然不贵了!!”
“看这打击感,我能玩一天!”
“重点是这样的游戏能直接白嫖!还是官方的政策!”
镜头一转。
角色一记翻滚,躲过了山魈的震地攻击。
紧接着趁着山魈后摇的间隙,几个普通攻击接上,连出四连击!
每一击都带着光效残影。
山魈被打得连连后退,终于怒吼着冲了上来。
它的冲撞带起大片碎石与落叶,竟然还打断了树木!
角色翻身跃上断枝,在空中旋转落地,又斩出一道弧形冲击。
“谁说卡通风不能帅的?”
“这是空中接翻滚,然后切攻击键的节奏,我去,这连招也太细节了。”
“等等你们有没有发现,地图是真的大!好多可破坏元素!”
“而且,我发现了,这里面好像有两种攻击效果,一种红色,一种蓝色!这战斗机制看着还行!”
视频的最后几秒,画面定格在山魈倒地的瞬间。
角色缓缓收剑,面前山魈的尸体上慢慢的出现了一团混沌的能量。
音乐渐弱。
视频结束。
一行文字浮现了出来。
【关于视频中出现的战斗内容说明:】
【所有镜头均为实机录制,无剪辑,无特效加工。】
【该战斗为游戏中序章boSS·山魈战斗演示,仅为初步体验。】
【后续战斗节奏、地图、boss机制均有更多设计与挑战。】
【再次感谢所有玩家的关注与支持,我们将继续努力。】
评论区的风向瞬间开始了改变。
“操,这视频太猛了,我直接改票。”
“能做出这种战斗节奏的工作室……咱真得支持一波。”
“打击感爆炸啊兄弟们!这独立游戏水平太超标了!”
“出现了!给同行添堵的公司!”
“分析哥别卷了,先加收藏!”
“别说了,我准备买了!反正能退钱!”
“这么自信你能通关?”
“这不是废话,我请假在家打一天!反正我一天在公司也赚不到300块!”
“这公司背后必有高人指点!”
评论疯狂滚动。
就连平时不关注独立游戏的玩家都被吸引进来了。
……
6月11号。
晚上7点。
《飞升之前》正式上线的那一刻,音浪平台上已经有一堆中小主播在蹲点准备开播了。
毕竟这款游戏的宣发实在太猛了!
通关可退全款!