推演。
完全没问题啊!
“技术有了、流程能复用、市场还在涨!”
“玩家退了钱,我拿了服务费,平台也赚了差价。谁都没吃亏。”
“这一波,不就直接赢麻了!”
“我这不就发现新大陆了!”
“虽然我现在用不上,但是我之前的工作室可以啊!”
想到这里,朱浩立即来了兴趣。
他虽然当了主播,但是之前的同学还在到处寻找游戏项目呢!他的半夏工作室还没倒闭呢!
眼下这里又是一个新兴的游戏项目,这不正好?
对于打金工作室来说,多一个项目,那就多一份收入啊!
就在他准备把这思路整理出来来时,忽然又想到一个更疯狂的点子。
“等等……”
“如果……我根本不选属性呢?”
“一个都不选……”
“如果我不吃属性,是不是……就没有平衡问题了?”
朱浩有些激动,但越想越觉得非常有可能
按官方设定,神性=物理强化、妖性=技能强化。
两边都不选,等于不触发强制平衡,也不会被心智惩罚。
那会怎样?
角色变弱?
那也比崩坏掉血强吧?
他整个人开始兴奋。
“我靠……这是不是所有玩家都忽略的路线?”
“大家的注意力都在平衡,都在两边怎么配比……”
“但没人想过……跳出这个机制本身。”
“如果所有怪都能用普攻磨死,那是不是也能玩?”
这个路线,绝对是不走寻常路中最不寻常的那种。
他脑子彻底兴奋了。
回来了,都回来了!
这就是一款游戏独有的魅力!
发现机制,利用机制!这种感觉太爽了!
他打开游戏,重新开始一个新档。
他深吸一口气。
“来……再试试吧。”
屏幕闪了一下,熟悉的画面开始。
很快,怪物冲上来。
齐麦豆没有吸属性,没有选红,也没有选蓝。
纯靠普攻与闪避。
磨了大概几分钟……过了。
“行啊?”
“普通怪的血量不算高。”
继续推进。
“第二关”
“第三关”
越往后,他越是兴奋。
靠技术、靠走位、靠卡怪边缘的摩擦体积,他居然都过了!
只要有血条,啥BOSS都能磨死!
虽然耗时比选属性路线长一点。
但是!
稳。
这就说明他的理论是可以的!
朱浩嘴角疯涨:
“这路线可行!”
“完全可行!”
“虽然伤害低,但容错率高!”
“只要有血量,就能被磨死!”
“彻底脱离了这游戏战斗的束缚!!”
“这就是隐藏路线!!”
“游戏制作人肯定没想到有人会上来就把自己玩成纯凡人!!”
“甚至,我还有一种思路!按照我之前跑偏的设定,我完全可以先吃属性吃到第六关!”
“前六关保持平衡,后面也有了基础技能,但是不再吃任何属性,慢慢给人磨死!”
朱浩继续尝试。
“平衡路线的优点是伤害高。”
“但缺点是成本高、风险大。”
“而这种‘少吃属性路线’——虽然输出低,但稳得要命。”
“我是打金,不是竞速。”
“稳,才是第一位的。”
“客户要的是能退钱,不是看我炫技。”
“只要能把这一条路走通!”
“就能开始接受订单!”