《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,
但是最主要的,还是老周发挥的好!
所以啊,这个培训班,还是得老周来带!
“不,老周,你绝对是最合适的!”
“我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”
“我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从‘了解被讨厌’开始。”
“就像学武的第一课不是出拳,是学着挨打。”
“做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、产生逆反。”
“然后你再去想,这个逆反,值不值得。”
“值,你就保留。”
“不值,就优化。”
“这才叫,有取舍地设计。”
“你不能一上来就想着做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”
周一舟听着,没接话。
但他握着那瓶可乐的手,紧了紧。
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