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卡卡扶着下巴,脑袋已经开始高速运转:
“这么说……其实我们根本不需要做资源数值和城建系统。”
“当然不用。”
“那操作层面就只剩阅读、选项、推进……甚至连声音我们都可以极简化?”
“对。”
“那开发体量岂不是……变得很友好?”
“对。”
吕明鑫猛地点头:“我靠!那这个方向,真的很能打啊!”
张禾没有否认。
“我们这样的设定,就好像是一个互动小说,单不是流水线剧情。”
“如果一定要设置数值性的参考玩法,我们可以弄一个天命值的东西!”
“我们不给玩家一个简单的YES/NO结局。”
“天命越强,你越能影响关键历史事件。所操作的决策的可行性就越大!”
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