很真实了,但是依旧不能达到100%!”
“换句话说,玩家始终还是局外人!”
“但做《巡山》的时候,我明白了。”
“因为我们始终在用‘屏幕逻辑’做沉浸游戏。”
“哪怕我们有投影、有交互、有空间感,玩家仍旧是‘旁观者’,他们戴着设备,站在体验场地中央,被动地等待内容展开。”
“他们没有一种‘我就是角色’的切身感。”
“而且还缺少反馈。”
程青在旁边补充,小姑娘一脸兴奋,
“我们这几天一直在验证,就是反馈链条不完整。”
陆明愣愣地看着他们俩,你一句我一句,好像演讲似的。
这两人都有一种非常浓烈的活人气息!
这就是兴趣索然吗?
姚闻清继续道:
“是的!星舟的投影,只解决了‘看’的问题,没解决‘在’的问题。”
“所以呢?”陆明皱眉,
“你们想干嘛?别告诉我,你又要搞什么大跨越。”
“没错!陆总!你别急,让我先急!”
姚闻清急促的说道,
“我以前以为,问题出在我们算力不够、体感模拟不精准。”
“但我错了。”
“真正的关键,是沉浸世界的构建逻辑。”
陆明:“……”
这听起来更像学术报告了,
他每次来观鲸都会遇到这个问题!
你们就不能说的直接一点吗?
“那你具体突破了什么?”
“能说的通俗一点,简单一点吗?”
姚闻清伸手,敲了敲那台银色设备。
“陆总!这就是我们突破的问题!”
“虚拟游戏舱!”