第441章 一片赤诚的意外之喜!(2 / 3)

“谁懂啊?我第一次洪水任务,刚开出去不到五分钟,车被冲走了,我坐在屏幕前直接沉默。”

“游戏画面很真实,代入感也很强,但难度是不是有点过分了?”

“这游戏不是为了娱乐,而是为了让我自责?”

“北山,你到底有没有学习到鲸跃游戏的精髓啊!”

有人贴出自己的失败截图:

救护车翻倒在山谷里,红灯在黑暗中孤独闪烁。

有人发出失败瞬间的视频:

暴雪里车轮空转,油门踩到尽头却寸步难行,最后整车被掩埋。

评论区全是“我也是”“太真实了”“根本过不去”。

但另一方面,这种“失败体验”,反而让游戏讨论度越来越高。

部分玩家直呼:

“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻松?救人本来就不是闹着玩的。”

另一部分玩家却忍不住吐槽:

“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?别搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”

很快,一个高赞帖子火了:

【《归途电台》玩了一整天,我的感受】

优点:

1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。

2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。

3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。

缺点:

1、难度过高,成功率低到离谱。

2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。

3、失败带来的情绪冲击太大,玩久了甚至有点压抑。

总结:

如果你想轻松娱乐,不要买。

如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。

很快,这条帖子被许多人认同,各路Up主、主播也开始争相体验。

有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”

有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。

网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。

大家的槽点集中在两个方面:

一是任务真实度太高,

车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、Npc情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。

二是容错率太低,

一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。

短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飙升,热度榜冲到第一。

但评分却呈现出极端割裂的状态:

五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”

一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”

这种割裂,反而成为游戏最大的标签。

有热帖被许多玩家讨论,

【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】

有玩家调侃:

“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”

还有人做了数据统计:

“前期玩家的平均成功率,不到20%!”

“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”

顿时,话题区刷屏:

“开发组是不是疯了?”

“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”

“难度这么高,还能叫游戏吗?”

但也有人顶上去:

“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?

在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。

你觉得难受,那就是设计成功了!”

双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。

也就在这个时候,

鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,

他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。

“我擦……这波是我没料到啊。”

说好的认真做一款游戏,

谁知道,这还有意外之喜!

他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的