会议室顿时活跃起来。
“我们得找一个能快起量的项目。既能体现团队的能力,也能保证回本速度。毕竟咱们现在规模上来了,日常开支可不小。”
“没错。”吴迪点点头。
他打开笔记本,做起了会议记录。
“我觉得啊!”
开发部的明星第一个举手,满脸认真:“能氪金的游戏,才能赚钱!”
“氪金?”张禾笑笑,
“细说。”
“简单!抽卡、养成、角色换皮、月卡、通行证、礼包!每次更新都能收一波!”
“多让玩家掏钱,我们才能赚钱。”
“而且咱有美术,立绘一画、建模一搞,完事儿!”
明星越说越兴奋:
“这年头玩家不怕抽卡,就怕卡不行!”
“等市场饱和了,我们再重新弄个区,再重新复刻一次!玩家喜闻乐见!”
“要是真能搞个SSR美女卡池,咱这公司直接腾飞!”
“明星啊……”宋铭威叹气,
“你这思路是对的,但对我们来说有点不适应。”
“怎么说?”
“你的这个想法都是大公司玩的,我们这种体量感觉有点玩不过来!”
“而且万一口碑不行,对我们来说打击是很大的。”
“毕竟,现在的玩家在鲸跃的洗礼下,已经很看不上这种套路了,我们要汲取教训啊!”
“那你说我们应该做什么类型的?”
宋铭威顿了顿,眼神严肃起来。
“我觉得得先定位。”
“我们现在人虽多,但整体实力还没到大项目级别。”
“我们可以先,轻度一点、故事感强一点、内容有讨论度一点。”
“比如搞点新鲜的题材……”
“什么模拟养生、社畜人生、虚拟社交、农场种地、架空互动……”
“最好设想是如果能和环保、反战联系在一起,没准还有获奖的可能!”
“这种的话,还是以买断制为主。”
“但也要考虑盈利周期。”
“剧情互动游戏周期长、变现慢,要是想要资金回流,就得有可循环内容。”
“比如活动剧情、节日更新、玩家投稿……都得提前规划。”
张禾边听边想。
其他人依旧主动发言。
“我有个更直接的。”
开发部那边,一个坐在角落的同事举手发言。
“啥?”
“我觉得咱可以反向思考。”
“别人都做爽感,我们就做长线收入。”
“现在市面上的游戏,都在想方设法地伪装成免费,然后暗戳戳地骗氪。我们为什么不反其道而行?”
“什么意思?”宋铭威有点懵。
同事非常淡定,
“我觉得我们就做一个即时战略的游戏,背景是一个全面收费的世界!”
“这个想法,我们可以参加鲸跃的《氪命修仙》!”
“简单的来说就是……”
“这个世界没人任何免费的东西,没有免费的公共服务,万物明码标价!呼吸空气、双脚站立、沐浴阳光……统统要收费。”
“为了防止被说骗氪,我们直接把氪金逻辑合理化,甚至可以加一个贷款系统,玩家前期靠借钱活着,后期再还债翻盘!”
“钱能通神!”
宋铭威:“……”
众人:“……”
好家伙,这小子以前是不是在网贷公司上班的?
张禾看了他几秒。
这人他有印象,是他面试过的开发部的员工,王朴,外号卡卡。
“人才啊。”
这人脑洞太野了。
但说实话,他还就挺欣赏这种想法。
做游戏的嘛,就是得敢想、敢疯、敢试。
极端玩法,不是不能做。
这种“极端型玩法”其实也不是不能考虑。
只是……太冒险了。
一旦执行不好,分分钟劝退玩家。
对于涌动现在这个阶段来说,还真是有点刺激过头了。
而且,他们是学习鲸跃,总不能照搬鲸跃吧!
那不得一步一步来?
会议继续。
吴迪开始总结了:“那张总,