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“当然,你们之前不是说缺少噱头吗!”
“退全款的噱头我觉得就是最吸引人的!”
“大家都知道,现在的市场,游戏多,信任少。”
“玩家点进来之前,永远在想:我花的钱值不值?会不会又是个骗氪的?挂羊头卖狗肉的?”
“那我干脆反过来。”
“你只要通关,我们就全款退还。”
“玩完游戏、享受完体验之后,再把钱还给你,你说,是不是很有诚意?”
吴迪嘴角抽了抽:“……诚意是有了,但是钱没了呀!”
“对啊。”明星都傻了,
“通关退全款,这谁不乐意?那我们赚什么?”
“那肯定还是有钱赚的呀!”
张禾慢悠悠地开口。
“退全款听起来亏,但其实一点也不亏!”
“明星,你那天通宵,你没去,你不知道!”
“我们可以加上部分限制条件。”
“比如购买游戏后十天内通关,才可全额退款。”
“超过十天,就视为主动放弃退费权利。”
“也就是说,这是属于限时内的任务!”
吴迪喃喃:“十天?”
“这会不会太久了!”
“张总,要不我们考虑一下三天呢?”
张禾看着他,
“不够!我这些天看过周老师差评培训的线上课程,那上面说了,我们做游戏的,格局就是要大一点!”
“十天时间,跨两个周。玩家最多能挤出四天完整的休息时间,通关是有可能的。”
“这既不会太苛刻,也不会显得我们在故意卡人。”
“我们既然决定要这么操作,那就还不如大大方方的!”
“你得给人希望,让人觉得自己可以做到。”
“再说,这个机制会形成讨论度。”
“说到底,我们现在最缺的,不止是利润,还有传播。”
“让人知道我们存在,这才是第一步。”
“我们要的是传播!”
“而‘通关退全款’,就是天然的传播点。”
……
会议室的几人愣了几秒,开始面面相觑。
这逻辑……从营销的角度上来说,好像真有点说得通。
但是,他们还是担心,万一玩家全退了?那他们不就纯属于赔本赚吆喝了?
空气安静了三秒钟,所有人都在同时算账。
他们在心里飞快地演算、推测、估量各种情况。
如果真有人通关了——那退钱的比例得多高?
如果没人通关呢——那是不是变相把话题炒上天?
按照张禾的这个思路,他们游戏如果发售的话,那这种机制,肯定会会吸引人的!
他们现在要衡量的,就是看顶不顶得住!
宋铭威咽了口唾沫,小声嘀咕:“要是大家都能通关,不就亏麻了?这里面博弈成本太高了!”
张禾笑了一声。
“不会。”
“你们放心,这种操作看似亏,其实一点也不亏。”
“退全款的核心,不是为了让玩家全退,而是为了利用玩家的心理动机和行为。”
“做游戏,拼的不止是玩法,建模,UI。”
“最重要的,还有人性!”
“说实话,我真的建议大家都去报名一下差评培训班!”
“我这些做游戏的很多想法,都是在这里面学到的!真的不亏!”