番外10 飞升之前,敬请期待!(1 / 2)

张禾看向众人。

“你们想想看,能退全款的前提是什么?是玩家要在十天内通关。”

“可现实是,大部分玩家玩游戏的大部分时间都只在第一天。”

“再加上生活、工作、拖延、虚拟游戏的冲突……真正能在十天内全通关的人,不会超过一半!”

“我们要做的,就是利用这个比例。”

“我们只赚另外一半人的钱行不行?”

“一方面,我们在游戏中设置神性、妖性要平衡的战斗玩法,增加了游戏的通过难度!”

“另一方面,我们再通过限时的机制,增加通过的紧迫性!”

“最后,我觉得,玩家不一定要通过才能退全款!”

“我们这游戏中可以进行阶段性退款!每击败一个boSS,就退一部分!”

“比如一个boSS退10块,通关10个boSS就是100块!打到哪退到哪!”

“毫无疑问,大部分人只能拿到阶段性退款,但最重要的就是退款机会只有一次,这点很关键。”

“如果你在前期退款了,那么即使你在后面完成了通过,那也不能再进行退款操作了!”

“退一万步来说,即使我们没有赚到钱,那我们就相当于用一款游戏,打了个传播力度不错的广告!”

对于张禾来说,他想的非常通透。

公司初创时期,起步非常艰难!盈利点点也有限!

而这个时候,通过一款高价的游戏来实现,肯定是最合适的。

只是价格高的游戏,如何解决宣传的问题。

那通关退全款就是一个很好的发力点。

他要赚的就是差价!

张禾分析完,办公室没有多余的声音。

他们也都没有想到,他们刚加入涌动,就要立即投入到一个退全款的游戏?

虽然张总说的好像一环扣一环,还什么人性的博弈。

但对于他们来说,太烧脑了!

这能行吗?

宋铭威看了张禾一眼,还是有点担忧:

“可……这会不会让人觉得很套路?”

“不会。”

“我们不是强制,也不是藏着掖着,更不会在角落用小字进行说明!”

“我们要写的明明白白,干干净净,透明,诚实。”

“既然要做,我们就大大方方的!”

“只要通关,你点一下,我们立刻原路退还。”

话落,众人沉默。

不知不觉间,宋铭威感觉自己已经陷入了认同。

他原本是想再提几个“成本控制”方面的问题的,但话到嘴边又咽了下去。

不是没问题。

是他感觉不重要。

因为说到底,这套机制确实有点意思。

从玩家心理博弈角度来看,张哥说的不是没道理。

人本来就是复杂的动物。

一方面想省钱,一方面又想“值回票价”。

你说要通关退全款。

那玩家就得权衡:

——我真有十天能通关吗?

——我如果退了,那我是不是就亏了后面那些剧情和奖励?

——我不退,好像也就亏个原价……但要是后面真通关了再退,这不就血赚了?

就这个“退还是不退”的抉择本身,就是个有意思的地方!

还带自然传播。

他又看了看吴迪。

对方也是一脸沉思,看来,这种的操作,是两人都没见过的!

那差评培训班到底什么来头?

“我觉得吧。”吴迪忽然开口。

“这个事儿,其实还是得看传播力度。”

“如果传播起来,那肯定有用。”

“现在这年头,你做得再好,也不如做得好看。”

“只要有人关注、有人点进去看,那我们就值了。”

“张总说的没错!”

“通关退全款,听上去就很牛的样子,但真能十天通关的,多少人?”

“再说了,你前面还加了阶段性退款+只能退一次,这就等于一锤子买卖,退早了就拿不到后面的;退晚了,可能就错过期限了。”

“这种模式就像是自助餐厅的包月卡!”

“不去吧,钱花那了!”

“去吧,我总不能连吃30天的