画面里,派克刚一动身,岩雀立刻察觉不对,转身就跑,动作干脆利落。
可哪怕这么谨慎也没用!
派克E技能冲上去的瞬间开了w,进入隐身状态的同时减速并让岩雀动作迟缓了一下。
就在E命中定身的刹那,派克一个闪现穿到岩雀背后,平A跟上,控制链拉满,根本没法逃!
“关键就是这个闪现时机!”
“他不是提前闪,也不是落地闪,而是利用E技能判定生效的那一帧才闪,等于把距离压缩到了极致!”
“肉鸡哪怕想交闪躲,也得先知道你在哪儿闪啊!这根本没法预判!”
“再加上死歌早就蓄好了大招,一套砸下来,满血也扛不住!”
“这配合简直行云流水,一点空档都没有!”
“现在总算明白这套阵容的设计思路了。”
“对,之前我还纳闷为什么选派克和死歌搭一块儿,原来是这种节奏型组合!”
“要是上路奥恩是为了帮下路卡莎推进,那中野这套就是专杀后排的暗箭!”
但直到这一刻,无论是观众、解说,还是IG队员自己,都没真正意识到这套组合的恐怖之处。
岩雀倒下的时候,宁王的酒桶才赶过来,看着地上刷新的尸体,一脸懵。
“人怎么就没了?”宁王忍不住问。
“派克上来就是一个E闪接晕,太快了,我根本没机会反应。”肉鸡苦笑,“而且……我没想过他们前期输出能这么高。”
派克这英雄刚上线没多久,基本都在下路混,肉鸡从没在中路碰过这角色。
前期他对线时压得特别舒服,岩雀手长,撒个石阵清线又安全,派克只要敢上前补刀就得吃一套。
某种意义上,他本该是克制派克的。
所以刚开始他还纳闷,对面为啥拿这种看起来不搭的组合?
现在懂了。
可比赛里才懂,代价已经付了。
这个人头,就是学费。
比赛继续。
高逍推完兵线回家,掏出提亚马特。
他出门只拿了把短剑和一瓶药水,没走传统多兰路线,省下来的金币刚好够快速合成这件装备。
有了提亚马特,清兵速度一下子提了上来,不再被岩雀压着线打。
当然,就算出装变了,单独对线他还是干不过岩雀。
没关系。
打不过可以叫人。
双打一,还怕啥?
这时候卡萨的死歌已经靠着第一滴血和助攻缓过来了,伤害开始冒头。
四分半,再次来到中路,宁王的酒桶也蹲在旁边准备反打。
这次是正儿八经的中野2v2。
可第一轮集火,高逍的派克就被秒了。
派克本身皮薄,扛不住任何爆发,IG显然很清楚这点——必须先把这小子按死,不然等他发育起来更麻烦。
至于死歌?杀了也不亏,反正他大招还能远程收割。
但他们低估了死歌的输出环境。
有派克挡在前面,卡萨站得远远的,安稳输出,先拿下肉鸡人头,转头再把想跑的酒桶留下来。
双杀到手。
这一刻,死歌彻底起飞。
卡萨咧嘴一笑,语气还有点不好意思:“他们光顾着杀你,我只能替你全解决了。”
“没事。”高逍摆摆手,压根不计较,“你能拿两个,比我死一次值多了。”
他轻笑着补了一句:“他们都以为抓我就万事大吉,可我们这组合,你抓谁都没用。”
只要拿到人头,针对谁都没用。
死歌哪怕倒下,尸首都没凉透就能蹭到钱,而派克呢,只要等到大招成型,就算躺地上都能混得风生水起。
比赛打到六分钟,高逍终于摸到了六级。
等的就是这一刻,派克和死歌的 bo 终于能连上了。
卡萨的死歌又溜到中路,像只闻到腥味的猫。
高逍看准时机,一个大招甩出去,岩雀当场暴毙。
与此同时,死歌也白捡了个“你也有份”,整颗人头的钱落袋为安。
派克这英雄挺邪门,大招和诺手一样,砍死人就能刷新,接着再来。
区别在于,诺手