一名暴雪顾问站起身,用英文喊道:“NoNoNo,这样绝对不行,我们追求的是口碑,你们这样乱搞,会严重损害我们的形象。”
成毅看了这名暴雪顾问一眼,皱眉道:“你们旁听就行了,不用发表意见。”
...
版本更新的倒计时开始后,战纪几乎每天都泡在测试服里,亲自体验每一个改动。他不仅要确保新职业“灵符师”的技能系统稳定,还要反复测试动态难度机制是否真的能让新手玩家获得成就感,同时又不会让老玩家觉得无聊。
“战纪,灵符师的符咒组合系统目前支持最多三种符咒叠加。”程序员小张在测试服里演示,“比如火符+雷符+风符,可以形成‘雷火风暴符’,造成持续AOE伤害。”
战纪点头:“这个机制很有趣,但得控制好组合上限,否则系统会崩溃。”
“我们已经做了限制,最多三种符咒叠加。”小张回答,“而且每种组合都有冷却时间,防止玩家滥用。”
战纪看着屏幕上灵符师释放出一道绚丽的符咒风暴,心中隐隐有些激动。他知道,这种玩法一旦上线,将会掀起一股新的操作热潮。
“另外,副本‘幽冥鬼域’和‘赤焰山谷’的动态难度机制已经上线。”策划小林补充道,“我们做了三种难度模式:普通、挑战、极限,分别对应不同等级的玩家。”
“极限模式给满级玩家准备的?”战纪问。
“是的,极限模式下BOSS的血量和技能强度都会大幅提升,甚至会随机出现‘符咒反制’机制,比如玩家释放火符,BOSS会立刻召唤寒冰护盾,反之亦然。”
战纪眼前一亮:“这个设定很有意思,考验玩家的临场应变能力。”
“对,我们希望让玩家不再只是堆战力,而是靠操作和配合。”
战纪沉思片刻,道:“那我们得在版本更新前放出一些玩法预告,让玩家提前了解这些机制。”
“已经在做了。”市场部的同事点头,“我们和陌陌直播那边沟通好了,几位头部主播会在魔兽直播的间隙,穿插播放《洪荒阎梁》的新版本预告。”
“很好。”战纪满意地点头,“我们要做的,不是抢魔兽的风头,而是让玩家知道,《洪荒阎梁》回来了,而且变得更有趣。”
……
与此同时,美术组也在紧锣密鼓地优化“灵符师”的角色模型和技能特效。
“之前的模型太写实了,缺乏东方神韵。”老陈拿着新设计的原画稿说道,“这次我们要让灵符师看起来像是从古籍中走出来的修仙者。”
“所以我们在服装设计上加入了更多古风元素,比如宽袖、玉带、符纸腰带。”原画师展示道,“而且每个动作都会伴随符纸飘落的效果,增强沉浸感。”
“符咒的释放轨迹也要有变化。”老陈补充道,“不能只是简单的直线飞行,得有弧线、旋转、甚至回旋的轨迹,让技能更有灵性。”
“特效方面,我们加入了水墨晕染效果。”特效师展示了一段测试视频,“比如火符爆炸时,会有火焰与水墨交融的效果,雷符则会伴随闪电与符文的闪烁。”
战纪看得目不转睛,连连点头:“这比之前强太多了,这才是真正的东方幻想。”
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