第五百九十八章 降临!(2 / 5)

   第二天上午,战纪召集了技术部和策划部的骨干成员开会。

    “大家先看这几段视频。”战纪将视频投屏到会议室大屏上,“有没有发现什么异常?”

    技术人员看完后,纷纷皱起眉头。

    “这段视频里的BOSS反应时间,比正常逻辑快了0.03秒。”小张分析道,“理论上,这种延迟不可能出现,除非……AI学习模型出了偏差。”

    “你是说,我们的动态难度系统,可能在‘学习’玩家行为时,出现了过拟合?”策划小林追问。

    “有这个可能。”小张点头,“我们的AI模型是基于玩家战斗数据训练的,如果某些极端数据被误判为‘标准行为’,系统就可能做出过度反应。”

    战纪沉思片刻,缓缓开口:“也就是说,我们的系统,可能在‘模仿’玩家?”

    “是的。”小张确认,“而且,它开始‘预判’玩家的行动了。”

    会议室里陷入短暂的沉默。

    “这……会不会太像‘作弊’了?”小林低声说。

    战纪站起身,走到窗边,望着楼下熙熙攘攘的街道。

    “这不是作弊。”他缓缓说道,“这是系统在进化。我们设计的,是一个能适应玩家、学习玩家、甚至超越玩家预期的系统。”

    “但如果玩家认为这是‘不公平’的呢?”小林皱眉。

    “那就让他们理解。”战纪转身,目光坚定,“我们要做的,不是隐藏真相,而是解释真相。”

    “我建议,我们发布一个‘开发者日志’,详细说明我们的动态难度系统是如何运作的。”战纪继续说道,“同时,我们要公开部分AI模型的训练数据,让玩家知道,我们的系统不是‘针对’他们,而是为了让他们玩得更爽。”

    “另外,我们还要优化反制机制的触发逻辑,让它的反应时间更接近人类的极限,而不是‘超越’极限。”

    “这个改动会不会影响游戏的挑战性?”小林问。

    “不会。”战纪笑了笑,“我们会保留‘反制’机制,只是让它更‘人性化’。比如,只有当玩家连续使用相同符咒组合时,BOSS才会触发反制。这样,玩家就有机会通过‘变化’来应对。”

    “这听起来像是……在鼓励玩家创新。”小林眼睛一亮。

    “没错。”战纪点头,“我们要做的,不是让玩家觉得‘我被系统打败了’,而是‘我被系统挑战了’。”

    会议室里,众人纷纷点头。

    “那我们就这么干。”小林拍板,“我来负责策划‘开发者日志’的内容。”

    “我来调整AI模型。”小张也表态。

    “我去联系市场部,安排宣传。”李薇薇走进会议室,显然已经听到了讨论内容。

    战纪看着团队成员们斗志昂扬的样子,心中涌起一股暖流。

    他知道,这不仅仅是一场技术调整,而是一场关于信任的战役。

    而他们,已经准备好了。

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    三天后,《洪荒阎梁》官方论坛发布了一篇名为《关于动态难度系统的开发者日志》的文章。