的思考很快便得到了结论,讲一个故事,重点在于契机。
但如果讲述这个故事本就是模拟世界的需求,那么契机合适出现,其实就非常的自由了。
不过——如果从技巧的层面来进行表达……就是另一个概念了。
‘剧情空腔。作为故事刚开头的几章,这部分剧情之后会理所当然的衔接一个剧情空腔,而对于我来说——只需要利用这个剧情空腔就足够了。’
是的,讲述和表达的主角的经历本就是模拟世界剧情发展的需求。
顺应这种需求,在剧情空腔中填补自己需要的内容就足够了。
‘顺应……’
已经得出了结论,但是顺应这个词语却让林想到了更多的信息——或许,是另一种解读‘技巧’的维度和方向。
“唔。”
但设计技巧和解读故事,林的大脑便再度锈住了。
“……系统。”
“我在。”
“剧情已经完成了初步设计。我需要一个无限升级系统。”
“……您是在说,模拟世界中的主角所用的系统吧。”
“是。但是不止这一个。多准备几个。我用来备用。”
“……”系统看着林,不太确认她到底打算做什么。
“已经按照您的需求完成了对模拟世界中的系统的影响。”
“嗯。好。”林点头,也没进一步解释。
“安娜,通知所有测试员准备就位。系统,把先驱队长用的那个系统设定成无限升级系统。让她去升升级。就按照之前的你设计的等级经验需求体系之类的来。但是适当加速。”
“好的,尊敬的宿主。”“明白了,主人。”