第236章 准备行动!(1 / 2)

会议室寂静片刻,

诸葛明忍不住开口:“……这感觉,不只是策略游戏,

更像是在参与一段史诗。”

凌风笑了笑,

“没错,这就是我们的目标——

让《曹操传》的每一场战斗,都能让玩家在心里,

听到战鼓声。”

会议室的灯光被调暗,巨大的投影幕亮起。屏幕中央浮现出三个字——

战斗系统

光影在凌风的眼底闪烁,他环视全场,语气稳而有力。

“《三国志:曹操传》的战斗系统——是整个游戏的‘心跳’。”

他微微一笑,语气变得轻快:“我们沿用了《火焰之纹章》的经典回合制,但这一次,我们让每一回合都变得更真实、更紧张——更像一场‘推演’而非‘点选’。”

投影上,战场格子闪烁,一支曹军与黄巾军正在交锋。

“战斗依旧是回合制。敌我双方轮流行动,所有攻击、策略、回复、增益,全部基于命中率判定。

——没有花哨的战斗动画,没有切换画面,没有夸张的镜头。

战场,就是唯一的舞台。

一刀、一计、一退,全部发生在玩家眼前。”

他伸手比划着,像在描述一种节奏:“当攻击命中,画面只会闪过真实的碰撞;而当攻击落空,角色会抬手格挡——那一刻,你能感受到刀锋擦过盔甲的气流。没有多余的cG,只有冷冷的战意。”

“hp清零的角色会显示‘撤退’——这是曹魏的军纪:败退而不苟活。

有些剧情战役中,特定的武将阵亡时,会响起独特的死亡音效,那不是背景音乐,而是一种仪式感——提醒玩家,这不是随便的‘失去一名角色’,

这是一个时代的人倒下了。”

他轻轻一顿,语气变得低沉:“敌人死了,只是分数的归零;自己人死了——那是命运的削减。”

“当然,”他重新挺直身子,语气又燃起来,“我们也藏了许多小巧思。

比如,在一些特定战斗中,若玩家一方的武将阵亡,可能会触发特殊事件——得到宝物、开启隐藏剧情、甚至改变战局走向。

也就是说,每一次牺牲,都可能带来意料之外的‘馈赠’。

但——代价,永远是无法复生的名字。”

主策划诸葛明轻声道:“也就是说……战斗不仅是胜负,还有‘选择’的重量。”

凌风点头:“没错。胜利不是终点,选择才是。”

他抬手切换幻灯片,新的标题浮现:

结局分支系统

背景画面是一幅动态的三色纹章:红、蓝、金三种光芒交织,如命运的分岔点。

“这就是《曹操传》的灵魂——结局分支。”

“我们称之为‘红蓝线剧情’,

红代表野心、征服、帝王之路;

蓝代表理智、信念、抗魔的救赎;

金则象征平衡与继承——曹丕称帝的命运延续。”

他在空中虚划出一条线:“曹操的基础野心值是50,介于冷静与狂热之间。

玩家在每场剧情中的选择——无论是一句对话、一场是否撤退的战斗,都会让这条数值在0到100之间摇摆。”

“红线走到极致,就是称霸天下的结局;

蓝线走到顶点,是打败魔王、守护苍生;

而若两者都保持平衡,则会进入金线——曹丕称帝,延续魏国的辉煌。”

他停下,眼神带着一丝笑意:“当一条线超过85%,另一条会变黄,那意味着——曹操心中开始动摇。”

投影画面缓缓切换,展示三种不同结局的片段:

赤壁燃烧的烈焰,象征红线的称霸之路;

神话战场中,黑暗魔龙在天幕下咆哮,代表蓝线的幻想结局;

而最后,金色光辉笼罩下的洛阳城,曹丕身披帝袍——那是金线的帝王篇章。

凌风双手交叠在身前,声音低沉而稳重:

“三条结局,不只是三条路线。

它们象征三种‘曹操’——

一位被欲望吞噬的霸王,

一位守护秩序的救世主,

一位退居幕后、让帝国延续的智者。”

他轻轻一笑:“而玩家,就是在这些命运的分岔口,亲手决定——曹操会成为哪一种人。”